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Page d'origine sur le “GGdrive”: https://docs.google.com/document/d/1_6sB3-b6UUIkHXCYsMwzXcrJJ4Rog7_BHO_nVmXu9cU

Créer une animation mettant en valeur l’île de la Glère et en particulier sa botanique

Objectif du Musée et pré-requis

Présentation du musée

Le musée de la Tour Monréal appartient à l’Association des Amis du Vieux Sauveterre. Outre une scénographie claire et didactique de l'exposition consacrée à l'histoire de la ville, le musée bénéficie d'une superbe maquette de la cité médiévale de Sauveterre réalisée par André-Joseph Gastellu avec 15.000 heures de travail… La plupart de l’exposition est faite sous forme de posters et de vitrines d’objets ou de vidéos qui tournent en boucle sur un écran. Un seul poste est interactif à l’aide d’un écran tablette permettant de visualiser de vieux documents. Le musée actuel a été inauguré en juin 2016.

Un espace dédié à l’île de La Glère

L’île de la Glère occupe un poste complet de présentation avec un meuble dédié. Les informations y sont présentées sous formes de posters sous vitre sur le meuble et sous forme de poster retro-éclairés sur une colonne à droite du meuble.

Pré-requis du projet

Vue de détail de l’espace dédié à l’île de la Glère Voici différentes vues du meuble:

Demande du Musée auprès de La Fab’Brique

Le Musée souhaite développer une animation un peu plus interactive et mettant principalement en valeur la botanique spécifique de l’île.

Proposition de réalisation

Contexte et scénario

L’île de la Glère et le Pont de La Légende L’île de la Glère se situe au sud de la Tour Monréal. Le pont de la Légende (XIIème), antérieurement nommé pont Mayor, puis pont de l’Hôpital, faisait parti d’un ensemble de 3 ponts qui reliait Sauveterre à la rive sud du Gave d’Oloron en passant sur l’île de la Glère. Ce passage fortifié d’une rive à l’autre a longtemps assuré la prospérité de Sauveterre de Béarn. Une violente crue en 1732 a détruit les 2 autres ponts et a fortement endommagé le pont de la légende. Aujourd’hui il ne relie même plus Sauveterre à l’île de la Glère. La Légende À la mort du vicomte Gaston V de Béarn en 1170, sa veuve, la reine Sancie, est accusée publiquement d’avoir volontairement donné la mort à son fils nouveau-né. Le roi Sanche VI de Navarre, frère de Sancie, décide que seule l’épreuve de l’eau peut certifier la culpabilité ou l'innocence de l'accusée. L'ordalie a lieu en présence de 3 000 personnes massées aux abords du pont. La reine est précipitée dans le gave, pieds et poings liés. Mais au lieu d’être englouti par les eaux vives, le corps est transporté par les eaux en surface et déposé sur la grève à trois portées de flèches. La reine ainsi innocentée est acclamée par la foule. En reconnaissance à la Vierge qu’elle avait invoquée, elle brode un riche manteau qu’elle envoie à Notre-Dame-de-Rocamadour. Scénario L’idée est de s’appuyer sur cette légende qui touche de près l’île de la Glère et de se servir du personnage de la Reine Sancie pour raconter l’île de la Glère mais aussi sa botanique. Cela peut se faire par des Quizz après lecture des panneaux par exemple. La Reine Sancie étant une sorte de fantôme habitant la Tour Monréal qui “habitera” le meuble dédié à l’île de la Glère.

Présentation de l’animation

La Reine Sancie apparaîtra au visiteur (et en particulier aux enfants) à travers une animation Blender qui sera diffusée sur un Miroir Magique (écran TFT derrière un miroir sans tain, http://www.semageek.com/diy-fabriquez-un-miroir-magique/).

Une série de capteurs permettra de détecter le passage du visiteur mais aussi d'interpréter les réponses de celui-ci. Suivant les réponses ou les postures, des mises en mouvement (ouverture de tiroir, bruit du meuble, etc…) ou des projections seront mises en route…

Découpage du projet

Le Miroir

Hardware

Compétences: Électronique, Menuiserie, Design… Réaliser ou récupérer un cadre “d’époque” doré à la taille de l’écran TFT Positionner l’écran TFT ainsi que tout l’électronique et alimentation pour qu’ils ne se voient pas Piloter le tout par un Raspberry.

Software

Compétences: Graphisme et scénarisation, Programmation Arduino et/ou Raspberry, Menuiserie… Réaliser l’animation blender de la Reine Sancie après avoir définit le type de portrait de la Reine Sancie et le scénario précis avec l'Équipe du Vieux Sauveterre Récupérer les informations des capteurs et les traduire en action sur les actionneurs.

Le meuble

Compétences: Menuiserie, Electronique, Design, Mécanique… Suivant ce qui a été définie dans le scénario avec l'Équipe du Vieux Sauveterre, modifier le meuble pour qu’il réalise les “manifestations physiques” de la présence de la Reine Sancie…

Ateliers Common'Brique dédiés

Rapports des ateliers participatifs liés au projet.

12 oct. 2017

Présent(e)s

Patrick, Jean-Michel, Philippe, Pierre, Tom, Christophe, Pascal, Sébastien B.

Objectif de la séance

Faire un brain-storming des idées de réalisation de l’animation demandée par le musée de la Tour Monréal concernant la présentation de la faune de l’île de la Glère nommé “Miroir Magique”.

Les présents ont été séparés en 2 groupes pour lancer des idées sur:

  • Le scénario de l’animation
  • Des idées d’effets à réaliser

Composition des Groupes:

  • Groupe 1: Tom (rapporteur), Philippe, Jean-Michel et Pascal.
  • Groupe 2: Sébastien B. (rapporteur), Patrick, Pierre, Christophe.

Notes du Groupe 1

(Tom???)

Notes du Groupe 2

  • Effets: Hologrammes
  • Projection: sur mur en pierre et charpente, qui oblige à découvrir tout le bâtiment
  • Parcours sensoriel:
    • Olfactif: se déclenche au passage du visiteur / Odeur: plantes référencées
    • Ouïe: bruit dans le meuble, bruit de pas dans les sous bois de l’île de la glère, bruit du gave
    • Vue: représentation des pas de la reine dans les feuilles du sous bois, ouverture des tiroirs, projections
    • Toucher: faire des inclusions des différentes plantes dans de la résine et faire un plateau de jeu interactif
  • Objets en lévitation
  • Idée scénario
    effet visuel ⇒ reine ⇒ sur le pont ⇒ tombe du pont ⇒ cueille des plantes, raconte une histoire, puis jeu interactif avec les inclusions de résine et un plateau de jeu. Animations suivant étapes du jeu.
  • Accroche du visiteur par le miroir magique juste avant le panneau concernant le pont de la légende, avec interpellation du visiteur (“pssst, pssst!”).
projets/miroir_magique_tour_monreal.txt · Dernière modification: 2018/11/29 20:37 (modification externe)